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#pnpde

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"Reach of the Roach God" ist endlich bei mir angekommen! Es ist ein systemneutrales Setting/Abenteuer vor dem südostasiatischen Hintergrund der von Zedeck Ziew und dem Illustrator Munkao erdachten "A Thousand Thousand Islands". Beide stammen selbst aus dieser Ecke der Welt, das Team zerbrach kurz nach diesem Projekt, was ich sehr schade finde. Dieses sowohl inhaltlich als auch formell vollendete, ungewöhnliche Buch im Regal zu haben, ist aber auf jeden Fall echt schön. #pnpDE

Morgen endlich wieder ne Session #SavageWorlds #EastTexasUniversity! 🥳
Wegen super vielen Terminen und der Grippewelle haben wir fast ein halbes Jahr nicht mehr gespielt.

Ich hab extra Erzählkarten mit Fragen vorbereitet, die aus Sicht der Charaktere beantwortet werden können, um erstmal wieder rein zu kommen. Hab mich dabei an den [300] Warm-Up-Fragen von @tripletwenty orientiert und in hübsch gedruckt! 🤓

tripletwenty.net/2025/03/08/10

Seit nun etwas über 2 Monaten arbeite ich am eigenen System und komme gut voran. Alle wichtigen Grundfragen sind geklärt, nun gilt es den Crunch zu erschaffen:
14 Spezies
60 Kulturen
100 Berufe
120 Talentbäume
200 Begabungen
300 Gegenstände
2160 Talente
warum auch einfach, wenn es doch kompliziert auch geht? ;)
#pnpde #ttrpg

#7IdeenUm7 am Freitag (Nr. 107):
Wie man das Meervolk verärgert (Auswahl)

1. seine Abfälle über ihnen verklappen
2. ihre Fisch- und Algenbestände plündern
3. laute Seeschifffahrtstraßen ausbauen
4. das Meer als Kriegsschauplatz nutzen
5. sie wegen ihrer Flossen o.ä. bejagen
6. ihre Anführer*innen entführen (lassen)
7. ihnen die Schuld für eigene Fehler geben

Bonus: ihre Exporte (z.B. Perlen) mit willkürlich hohen Zöllen belegen!

Hab ich was ärgerliches vergessen?
#zufallstabelle #ttrpg #pnpde

»Nur wer versteht, wie aus Nebel
Leben wird - nur wer das Besondere an dem Namen dieser
Säulen erkennt - Reliefpfeiler seien sie genannt - nur dem kann es gelingen, die Macht des tödlichen Klebstoffes aufzuheben!«

Ach, frühe Rollenspielrätsel und ihre seltsame Poesie. Die Nebensätze! Der tödliche Klebstoff!

Für alle, die schon mal explizite *Kinder*Rollenspiele mit Kindern gespielt haben: was sind Design- oder Regelelemente, wo ihr gemerkt habt, dass das mit Kindern gar nicht funktioniert?

Für mich bspw: bei Pnp für Kinder ab 6 Jahre stehen lange Wörter auf dem Charakterbogen statt Symbolen. "Charisma" und "Intelligenz" sind garantiert Wörter, die direkt in der 1. Klasse unterrichtet werden.

Fortgeführter Thread

#HexIsland Tag 6: Beschreibe einen Abenteuerschauplatz in einem, der bereits beschrieben Hexagone. Dabei kann es sich um eine Burg, ein Verlies, eine Höhle, ein Wrack, ein Heiligtum etc. handeln. Versieh ihn mit einer Unternummer (Hexagon 4,2-1) und überlege Dir, was den Ort zu einem Abenteuerschauplatz macht. Mögliche Kategorien sind z.B. Schatz, Geheimnis, Bedrohung, Operationsbasis gefährliche Gegner*innen, Monster….
#osr #pnpde